La saga Grand Theft Auto es un pilar fundamental en la historia de los videojuegos, y gran parte de su éxito se debe a mentes brillantes como la de Dan Houser. Cofundador de Rockstar Games y arquitecto narrativo de muchos de sus mayores éxitos, Houser dejó la compañía en 2020 para fundar su propia empresa, Absurd Ventures. Ahora, en una reciente entrevista con Variety, ha revelado una postura sorprendente sobre GTA 6: no ha visto su espectacular tráiler y no tiene intención de hacerlo.
La 'disrupción creativa': el motivo detrás de su decisión
La razón de Houser es clara y profundamente ligada a su proceso creativo. "Intento evitar consumir cosas que me vayan a 'disrumpir creativamente'", explicó. Dada su dedicación actual a la creación de juegos de mundo abierto y a la búsqueda de formas innovadoras de comercializarlos, Houser afirma no necesitar ver lo que otros están haciendo. "Siempre estoy tratando de pensar en nuevas formas de hacerlo, no sentarme allí en una especie de comparación de lo que habría hecho de manera diferente", sentenció.
Esta filosofía se extiende más allá de GTA 6. Houser confesó que ya no juega muchos juegos de mundo abierto por razones similares. Para él, jugar a estos títulos se convierte en un ejercicio de deconstrucción en tiempo real, donde analiza las fortalezas y debilidades de los equipos de desarrollo. "Cuando los juego, casi puedo deconstruir las fortalezas y debilidades del equipo en tiempo real y es una distracción", dijo. "Siempre estoy pensando, 'Bueno, su equipo de animación es débil, pero creo que este diseño de juego es fantástico'. Y, 'Oh, puedo imaginar esa reunión cuando discuten esta característica'".
Como director creativo, su objetivo es encontrar siempre ideas nuevas, inspirarse en medios antiguos o explorar conceptos que siempre le han rondado la cabeza, en lugar de compararse con la competencia.
Una estrategia creativa con precedentes históricos
No se trata de que Absurd Ventures viva en una burbuja. Houser aclaró que cuenta con un equipo encargado de analizar el trabajo de otros. De hecho, esta estrategia de "aislamiento creativo" no es nueva para él. Recordó cómo, durante el desarrollo de Red Dead Redemption, evitó ver películas del género western. De manera similar, para la saga GTA, se abstuvo de ver la aclamada serie de HBO Los Soprano (1999-2007). "Habría interrumpido todo lo que hice en GTA si hubiera visto la serie mientras formulaba la serie GTA", afirmó. "Así que realmente trato de evitar cosas que creo que me van a influir demasiado".
El futuro de Absurd Ventures y el legado de GTA
Actualmente, Dan Houser está inmerso en múltiples proyectos en Absurd Ventures. Entre ellos, un juego de comedia de mundo abierto que se revelará en los próximos meses y un juego de ciencia ficción distópica sobre el "desarrollo de videojuegos que salió muy mal" con una IA rebelde que adquiere consciencia. A pesar de su distanciamiento de GTA 6, Houser expresó que "no podría haber mayor cumplido" que ser asociado para siempre con la franquicia GTA. Sin embargo, también espera que los proyectos de Absurd Ventures alcancen el éxito por méritos propios.
Mientras tanto, en Rockstar...
Cabe recordar que el hermano de Dan y también cofundador de Rockstar, Sam Houser, sigue al frente de la compañía y ha estado profundamente involucrado en la creación de GTA 6. Recientemente, el escritor de GQ, Sam White, tuiteó (y luego borró) que una entrevista planeada con Sam Houser se había caído a último minuto, un hecho notable dada la extrema rareza de las apariciones públicas y entrevistas del actual líder de Rockstar.
GTA 6, uno de los títulos más esperados de la década, tiene previsto su lanzamiento para 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Mientras el mundo espera ansiosamente su llegada, las palabras de Dan Houser nos ofrecen una fascinante visión de la mente creativa detrás de algunos de los juegos más influyentes de todos los tiempos.