Desde sus inicios, la saga Grand Theft Auto ha sido un bastión de protagonistas masculinos, con una relación históricamente compleja y a menudo problemática con las mujeres. Durante décadas, la franquicia ha sido conocida por su representación de clubes de striptease, trabajadoras sexuales y la trivialización de la violencia contra ellas, elementos que, en un mundo virtual elogiado por su realismo, se convertían en un chiste fácil que los jugadores esperaban una y otra vez. En un momento en que el medio era predominantemente un “club de chicos” arcaico, no es de extrañar que esta dinámica se mantuviera.
El Pasado Problemático de GTA y las Mujeres
Si bien algunos argumentan que en los vastos y satíricos mundos de GTA todos son un objetivo igual, esta perspectiva es difícil de sostener cuando todos los protagonistas son hombres y la mayoría de los personajes femeninos se utilizan para avanzar sus historias, en lugar de ser una parte sustancial de ellas. Las mujeres de GTA del pasado, por lo general, carecían de verdadera agencia o personalidades que no estuvieran cargadas de clichés misóginos. Hubo destellos raros, como la endurecida jefa del crimen Asuka Kasen en GTA 3 o la emocionalmente inteligente Kendl Johnson en San Andreas.
Sin embargo, es difícil no fruncir el ceño ante el privilegio errático de la esposa e hija de Michael De Santa, la tía Denise de Franklin y su obsesión por derrocar el patriarcado, o Catalina de GTA 3, quien, tras traicionar a Claude, es asesinada en lo que apenas se considera un gag fuera de pantalla. Estas bromas y narrativas han envejecido mal, especialmente ahora que Rockstar ha demostrado su capacidad para escribir personajes femeninos maduros y matizados como Sadie Adler en Red Dead Redemption 2.
Red Dead Redemption 2: Un Nuevo Estándar
Red Dead Redemption 2 fue una obra maestra con un enfoque más considerado e introspectivo en la escritura de personajes, una cualidad que, esperamos, se traslade a Grand Theft Auto 6. Si no lo hace, la decepción será mayúscula, porque el potencial es claro. Un mundo abierto fuertemente inspirado en el nuestro, pero simultáneamente impulsado por una sátira mordaz, es el espacio perfecto para contar una historia convincente sobre una protagonista femenina con problemas pero bienintencionada en 2026.
Lucia Caminos: La Oportunidad de Redefinición
Aquí es donde entra en juego el debut de Lucia Caminos en Grand Theft Auto 6, la primera protagonista femenina jugable de la serie (sin contar un cuarteto de mujeres genéricas en el GTA original que, como cualquier otro personaje en ese juego, no tuvieron impacto en la trama), quien será tan importante como su contraparte masculina, Jason Duval. ¿Cómo será representada narrativamente? ¿Cómo se jugará con ella? ¿Cómo se considerará su presencia en Vice City cuando simplemente existir en un entorno como este sería fundamentalmente diferente para una mujer que para un hombre?
Esperamos que Rockstar esté en proceso de responder a todas estas preguntas y de encontrar formas de transformar su querida fantasía de poder para acomodar a una protagonista como Lucia, o al menos, detenerse y pensar en cómo los juegos anteriores denigraban a los personajes femeninos para ensalzar las historias de hombres imperfectos a su alrededor. Esto necesita ser abordado. Los personajes femeninos han demostrado ser importantes dispositivos narrativos en juegos de GTA pasados, pero lamentablemente no se puede negar que las mujeres son consistentemente presentadas en la serie como intereses amorosos apáticos, víctimas de violencia, claras antagonistas o símbolos de lo que cada protagonista lucha, en lugar de como personajes con agencia propia para actuar. Lucia está cambiando todo eso simplemente por ser jugable y ofrecer al jugador la oportunidad de tomar decisiones en su piel.
Realismo, Interacciones y el Rol de Género
Los jugadores deberían ser libres de decidir cómo una mujer poderosa habita un mundo abierto plagado de crímenes donde las mujeres siguen siendo tratadas como objetos sexuales o signos de victoria para hombres felices de usarlas para obtener beneficios materiales. Pero, ¿pondrá Grand Theft Auto 6 a Lucia en una posición para influir en cómo son tratadas las mujeres a su alrededor, o decidirá si se inclina hacia un patriarcado que la serie ha perpetuado durante gran parte de su historia?
Aquí es donde creo que el mayor realismo de GTA 6 entrará en juego, especialmente dado todo lo que aprendimos del tráiler extendido del mes pasado. Al igual que en Red Dead Redemption 2, puedes mantener presionado el botón de hombro y presionar uno de los botones de cara correspondientes para llevar a cabo una serie de interacciones personalizadas. En el tráiler, vemos a Jason tener la opción de acariciar, regañar o estudiar a un perro cercano en una guarida de drogas. Si bien este momento es bastante minúsculo, es una prueba decente de que interacciones similares se extenderán al resto de Vice City.
Ya sea que te encontraras con un extraño pescando en la naturaleza o con una mujer local de pie en las calles de Saint Denis, la mayoría de los personajes en Red Dead Redemption 2 respondían a Arthur Morgan de una manera que tenía en cuenta tanto el contexto de su entorno como precisamente quién era el pistolero en ese momento. ¿Era visto como un vaquero honorable o un forajido traicionero conocido por robar a los débiles? Independientemente de lo que hicieras de él, en cada interacción, era visto como un hombre. Un aspecto de su identidad que, dentro de ese período, lo enmarcaba como superior a todas las mujeres a su alrededor. Arthur es un hombre honorable, pero ni siquiera él puede derrocar las normas sociales que Rockstar representa en su mundo.
Una de mis partes favoritas de Red Dead 2 es cómo deconstruye gradualmente la masculinidad de Arthur para revelar las emociones vulnerables ocultas dentro de él, y cómo la expectativa de proveer, servir y rechazar continuamente la modernización de su propio mundo ha resultado en un hombre testarudo pero esperanzado. Rockstar tiene una gran oportunidad de ofrecer el mismo tipo de matiz a su primera protagonista femenina. No puedo esperar a ver cómo se representa a Lucia en estos escenarios y más allá, ya que en un mundo abierto realista en gran parte inspirado en el nuestro, es imposible ignorar que ella es una mujer convencionalmente atractiva en un mundo de hombres, donde muchas personas la verán como inferior debido a su género. Pasar por alto eso haciéndola una 'girlboss' ruda es ciertamente una opción, pero también descuidaría el realismo matizado en el que quiero que Rockstar se apoye. Muéstranos lo que significa jugar como una mujer como Lucia en Grand Theft Auto, con su propia historia de fondo en capas y motivaciones complicadas, mientras lo construyes aún más con un romance creciente que la obligará a tomar decisiones personales difíciles que cambiarán su vida para siempre.
El Futuro de GTA con Lucia
Dejando a un lado las implicaciones más amplias de la trama de jugar un juego de GTA como mujer, incluso deambular casualmente por el mundo abierto como Lucia estará enmarcado por su identidad. Las interacciones con los hombres presumiblemente darán como resultado respuestas diferentes a las que los jugadores masculinos potencialmente no están acostumbrados, y también estoy impaciente por ver si podemos decidir usar la feminidad de Lucia a nuestro favor en ocasiones, para recibir un descuento descarado en las tiendas, abrirnos paso en las misiones de maneras que Jason nunca podría, e incluso subvertir por completo la visión arraigada de la serie sobre la desnudez y la sexualidad. Y eso sin mencionar cómo otras mujeres en el juego podrían tratar a Lucia, ya que estarán familiarizadas con las mismas dificultades.
El tiempo dirá si Lucia podrá entablar relaciones únicas con otros hombres y mujeres en Vice City de la misma manera que los protagonistas masculinos lo han hecho en el pasado, ya sea que tengamos nuestras propias citas o visitemos un club de striptease. Solo espero que esta vez haya menos trabajadoras sexuales fallecidas.
Rockstar tiene la oportunidad de hacer algo extraordinario con Lucia Caminos, y sería una pérdida trágica si no ofreciera a su primer personaje femenino un papel narrativo serio y toda la agencia que sus protagonistas masculinos han recibido en el pasado. Quiero ponerme en la piel de una mujer en Vice City, un escenario definido por el crimen y la misoginia, para entender verdaderamente cómo se siente intentar sobrevivir en sus calles iluminadas con neón como un personaje que las conoce como pocos otros.